Преглед на The Last of Us Part II Remastered: Заслужава ли си възраждането?
Когато започнаха да се носят клюки за вероятен ремастер на Last of Us Part II, мнозина в общността на игрите бяха оставени да се почешат по главите, виждайки по какъв начин играта беше пусната едвам през 2020 година
Нещо като лебедова ария за PS4, играта към този момент беше впечатляваща на остарялата подпора. С кръпка за 60 фрагмента в секунда (FPS), пусната за PS5 през 2021 година, се усещаше, че е настроена за идващото потомство.
Сега, откакто ремастерът беше публично пуснат, най-сетне можем да преценим дали remaster на четиригодишна игра в действителност си заслужава.
Независимо дали плащате цялостната цена (€49,99) или просто надстройвате до remaster (€10), несъмнено се чувствате като повече значителен артикул спрямо римейка на The Last of Us Part I, който излезе предходната година.
Наред с естествената 4K продуктивност в режим на честност и променлива периодичност на освежаване, има предстоящите функционалности DualSense като хаптична противоположна връзка и адаптивни тригери.
Възпроизвеждането на главната история е впечатляващо с плавна периодичност на фрагментите и количеството образна точност на шоуто, само че няма кой знае какъв скок по отношение на версията, която към този момент е на PS5.
Геймплеят и дизайнът на света към момента устоят и без значение дали играете като Ели или Аби, всеки отблъскващ подробност от борбата е усърдно изобразен.

Abby in the Last of Us Part II Remastered
За благополучие, има алтернатива да намалите количеството кръв, в случай че не се чувствате комфортно виждайки разчленени тела или окървавени лица.
Освен главната история се оферират доста услуги за почитатели, като нови кожи за Ели и Аби, както и мнения от шефа на играта Нийл Дракман и разнообразни членове на актьорския състав.
Има и три „ Изгубени равнища “, които дават визия за елементи от играта, които са били оставени на пода на стаята за рязане.
Както Druckmann изяснява във видео преди всяко, те са доста много груби чернови.
Те постоянно нямат разговор и пропущат блясъка, който бихте очаквали от финалното равнище, само че дават обаятелен взор зад завесата.
Всеки има коментар от един от разработчиците, който ви води през равнището. Това е добре пристигнало допълнение и бих желал повече разработчици да го създадат, защото демистифицира целия развой на разработка на играта.
Друг нов режим е безвъзмездна игра на китара, където можете да играете като Ели, Джоел или играча на играта композитор, Густаво Сантела.
Можете да свирите на китара единствено в избрани моменти от истинската игра, тъй че е хубаво да можете да се забърквате в този режим и да изпробвате други принадлежности като банджо или електрическа китара.
Като се има поради какъв брой изобретателни са играчите с истинската игра, ще бъде забавно да забележим какво ще измислят този път.

Ели в наводнен Сиатъл
Истинската звезда на този ремастер е новият режим на игра No Return. Като Roguelike стартирате всяко тичане с лимитирани оръжия на ваше разположение и надграждате, до момента в който напредвате.
Има четири разнообразни вида равнища: Assault, което ви изправя против талази от врагове; Улавяне, където би трябвало да проникнете в сейф, заобиколен от врагове; Holdout, където вие и следен от AI другар се защитавате против заразени; и Hunted, където би трябвало да оцелеете, до момента в който таймерът изтече против талази от врагове.
Без връщане
След като завършите равнище, вие избирате идващото по разклонения път, който е показани на дъска във вашето укритие. Така че, в случай че изберете да извършите равнище Assault, да вземем за пример, вие пропускате да извършите равнище Hunted.
Вие отключвате нови спътници, като завършите бягания с разнообразни герои и в последна сметка можете да вършиме нови бягания с тези герои също.
Започвате като Ели или Аби, преди да отключите Дина, Джеси, Джоел и Томи и така нататък Всеки воин стартира с несъмнено оръжие и неповторимо умеене.
И Джоел, и Томи не могат да заобикалят, за разлика от Ели или Аби, само че могат да понесат повече вреди от меле офанзиви.
Томи идва със своята надеждна снайперска пушка, което значи, че би трябвало да играете друго от героите, които са по-агресивни.
Това е отличен режим с тонове неща за отключване и доста променливи (или модове), с цел да смесите нещата.
Това, което го прави толкоз въздействащ, е, че в главната игра можете да рестартирате от контролна точка, само че в No Return едно неверно придвижване и би трябвало да започнете изначало.

Лев в режим Без връщане
Това значи, че напрежението при всяка намира се усилва до 11, тъй че решаването дали да изработите здравен комплект или коктейл Молотов е решаващо решение.
В последна сметка, с тези нови допълнения, The Last of Us Part II Remastered е повсеместен пакет, който ще зарадва почитателите на поредицата, нови и остарели.
Просто не не очаквайте огромно надграждане на истинската или PS5 версия, защото можете да извършите толкоз доста, с цел да актуализирате такава скорошна версия.
Нашата оценка: 8/10